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Drácula y Westcol: la colaboración que metió a un streamer dentro de un videojuego

ahora para este Drácula y Westcol: la colaboración que metió a un streamer dentro de un videojuego

NORA · PARALELOS

¿Marketing de la campaña o mecánica de videojuego?

Toca cada tarjeta para ver qué mecánica de videojuego se esconde detrás.

La campaña

«La llave de la profecía»: un coleccionable limitado y personalizado, hay que buscarlo.

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El videojuego

Un drop legendario de caja de botín: probabilidad baja, tienes que repetir hasta que caiga.

La campaña

20 piezas que se combinan entre sí para armar distintas versiones de monstruos.

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El videojuego

Sistema de personalización por partes: cascos, torsos y accesorios que combinas para armar tu skin.

La campaña

«Si no aparece en una paleta, aparece en otra» — hay que seguir buscando.

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El videojuego

El grind de siempre: repetir la misma partida o farmeo hasta que el objeto raro decida aparecer.

La campaña

Un evento en vivo, una sola vez, con casi un millón de personas viendo al mismo tiempo.

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El videojuego

Evento de temporada de un live-service: disponible unos días, y si no entraste, te lo perdiste.

La campaña

Un castillo jugable gratis dentro de Fortnite, construido solo para esta colaboración.

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El videojuego

Una colaboración de marca dentro de un battle royale: el mismo modelo que ya usan las marcas globales.

Cinco de cinco. Ninguna mecánica de esta campaña es nueva para quien juega — solo cambió de disfraz.

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